Spedizioni sono grande strumento per imparare a sintonizzare le vostre pistole di gloria account (s). Il martedì spedizione siamo concentrati sul dirigibile solo le statistiche dirigibile contano verso la vostra capacità di ottenere una vittoria in questo evento settimanale. È progettato per aiutarvi a capire come utilizzare il dirigibile in tutti gli aspetti del gioco. Mentre le ricompense sono grandi la conoscenza che imparate circa che cosa mettere a fuoco sopra prossimo è più importante.
Stat sconfitta durante la spedizione dirigibile-Clicca per ingrandire
Quindi, se siete qui in cerca di aiuto in questa zona probabilmente avete uno schermo che continua a spuntare che assomiglia al mio sei un colpo di schermo perdente. Mi sono concentrato sulle statistiche perché questo è ciò che determina se si può vincere.
Ci sono diversi fattori limitanti limitare la capacità di fare clic su un pulsante e ottenere più potente. I vostri dirigibili di classe, le capacità di dirigibile, livello di abilità, Gears intensità, Core (stat più potente), cuscinetti, schermatura, e cannoni. Più le vostre abilità sono limitate dal vostro livello del dirigibile così come voi la capacità di cambiare la classe che è ridotta da quanti guardiano/componenti di asSalto avete acquisito ed usato.
La prima cosa da fare in questa missione dovrebbe essere evidente se non dimenticato perché il suo noioso e che è quello di cambiare la classe dirigibile. Si desidera impostare il dirigibile a Titano ostile. Si ottiene un impulso immediato alle statistiche. Attacco, difesa e salute ottenere una spinta sulla base del vostro livello attuale dirigibili. Livello abbastanza semplice il dirigibile ottenere più statistiche. Una breve nota sulle statistiche delle truppe. Sono davvero una stat X4. Effettuano tutti e 4 i tipi di truppe su questo evento hai solo 3 tipi di truppe distanza, fanteria e cavalleria. Così diventa un X3 stat Boost ciascuno dei tipi ottenere aumenta in aggiunta a qualsiasi Boost si imposterà sulla tua pagina abilità.
Focus sulla scheda attacco-clicca per ingrandire
Ora facciamo clic su Assegna abilità esponendo le nostre 4 tabs-attacco (la nostra preoccupazione per questa spedizione) raccolta della difesa e bestia. Queste schede sono autoSELECT in base a quello che stai facendo con il dirigibile, si va caccia vampiri nella foresta viene utilizzata la scheda bestia. Durante un evento di guardia rossa la tua scheda di difesa viene utilizzato e la raccolta dovrebbe essere auto esplicativo e di solito è la vostra impostazione predefinita prima di fare miniere di spirito e l’Alleanza raccogliere punti.
Oltre alle vostre abilità avete i vostri miglioramenti di abilità perché le abilità scorrono a destra a sinistra mentre le rimuovete dovete prestare l’attenzione a che cosa potete livellare e quanto in alto avete quel livello. Per esempio un 3 x Enhanced Blue core è meglio di un 2x Enhanced Purple Core non solo in bonus stats, ma perché il viola richiede livello 20 per attivare la terza stat. Se le vostre abilità sono al di sotto del livello 15 utilizzare i verdi, una volta che si preme 15 è possibile passare al blues migliorato e il livello 20 sulla capacità di passare a viola aumentato. Il suo uso redditizio delle risorse per livellare queste statistiche a max in ordine. Per esempio non ho una 3x Enhanced Purple Core (il nostro più potente stat), ma se ho fatto vorrei far scorrere le mie capacità in giro e utilizzare il mio livello 20 carico di truppe per coinvolgere il 3 ° stat per tale capacità e il nucleo. Avermi dato 9% vs 8% così com’è se ho messo il nucleo viola in vorrei ottenere il 6% su solo 2 Statistiche per un totale perdere del 10%. 2% per uso e la terza stat bloccata del 6%.
Il danno è il nostro più potente stat nel gioco. Attacco determina se il rotolo casuale COLPIrà, ma quando lo fa danno determina se si tratta di un kill pulito o dovrà rotolare di nuovo. Guardie di difesa contro la capacità del nostro nemico di colpire noi. Quindi le guardie di difesa contro l’essere danneggiati a tutti, ma non si ferma quando si verifica. Più truppe, rotoli più casuali. Quindi, portando più truppe sempre ti dà un vantaggio e, naturalmente, attacco più alto significa che si danno e danni determina la quantità.
Così quando si utilizza il dirigibile capire l’evento in e sintonizzarsi di conseguenza.
Così le abilità che vedete dotate nella foto qui sopra sono in ordine
Capienza di marzo (asSalto)
Cavalleria VS fanteria danni (asSalto)
Fanteria VS Cavalleria (Guardian)
Fanteria VS distanza (Guardian)
Cavalleria VS distanza danni (asSalto)
Distanza VS cavalleria danni (asSalto)
Distanza VS fanteria danno (asSalto)
Attacco truppe (asSalto)
Sul mio schermo si vede che non ho capacità 8 aperto ancora causare io non sono dirigibile livello 45 dal momento che l’attacco delle truppe è una stat potente è per questo che si apre l’ultima e, infine, aprire il danno truppe extra e uccide
Anche con un esercito meno potente le statistiche danno rende le poche truppe sopraffare le probabilità.
Una volta che hai “sintonizzato” le tue capacità di dirigibili e il livello consente di tornare alla manifestazione e riprovare. Leggi il tuo rapporto Statistiche per mostrare la tua debolezza. Nota sul mio grafico come io sono Outgunned su ogni stat tranne 3 da grandi numeri questo è spiegato sopra da ciò che è più importante e come attacco è la capacità di colpire e danni è ciò che accade quando facciamo. Aumentare una di queste statistiche mi dà un vantaggio con un esercito più piccolo.
Gli ingranaggi di intensità questi cadono dalle lotte in catacombe e così il triangolo commerciale delle parti dalle miniere di spirito, dalle catacombe e dalle spedizioni. Quando si livella il dirigibile si ottiene creatura XP come un bonus questo è dal design, i due eventi lavorano insieme. Mentre si sta ottenendo gli ingranaggi a goccia o l’acquisto di loro si vuole mettere quel poco che hai nel posto migliore possibile.
È vero, il danno è il nostro più potere stat. Ora ho abbastanza da urtare da una stella a 4 stelle sul mio cavalleria vs fanteria così come la mia capacità di marcia. Tenendo presente che più danni non significa che atterrare i colpi più spesso, ma aumentando la capacità ottengo più possibilità di gettare quei colpi. Andando a tornare direttamente alla lotta ho perso nello screenshot di cui sopra per una stessa comparazione stessa lotta.
Mostrerò una stat in un primo tempo di cavalleria danni vs solo fanteria.
Ora tenere a mente che si sta livellando per “mondo reale” combatte pure. Le spedizioni e le mine spirituali non usano le tue vere truppe. Attaccare un altro giocatore fa. Gettare i corpi ad un problema su quegli attacchi di stile significa che passerete una settimana che costruisce le nuove truppe. PRENDETE NOTA DI QUELLA LEZIONE. In spedizione si può provare più e più volte, ma tenere a mente i danni e l’attacco deve sopraffare un nemico del mondo reale.
Non gettare più truppe a obiettivi del mondo reale che porta solo a una perdita di risorse e di tempo.
Ora lascia gettare un po’ più truppe al mio problema e vedere i risultati. Una matita e carta sei migliore amico mentre si impara ad andare da un evento all’altro e cercare di pianificare 2 giorni in anticipo su ciò che stat ur focalizzata su per il miglior beneficio.