调整您的飞艇能力, 取得更好的胜利

星期二远征-飞艇

远征是伟大的工具, 学习如何调整你的光荣帐户枪。 在周二的远征, 我们只关注飞艇的统计值, 以你的能力, 在这个每周的事件中获得胜利。 它旨在帮助您了解如何在游戏的各个方面使用您的飞艇。 虽然回报很好, 但你学到的下一步关注什么的知识更有价值。
飞艇远征期间的违约
在飞艇探险期间的统计失败-点击放大
所以, 如果你在这里寻求帮助, 在这个领域, 你可能有一个屏幕, 不断弹出, 看起来像我你是一个失败者的屏幕截图。 我关注的是统计, 因为这就是决定你能否获胜的原因。 有几个限制因素限制了你只需点击一个按钮并变得更强大的能力。 您的飞艇类, 飞艇能力, 能力水平, 强度齿轮, 核心 (最强大的统计), 轴承, 屏蔽, 和大炮。 再加上你的能力是由你的飞艇水平, 以及你的能力改变类的上限有多少监护人攻击组件, 你已经获得和使用。 在这个任务中, 首先要做的事情应该是显而易见的, 如果不被遗忘, 因为它很乏味, 那就是改变你的飞艇等级。 你想把你的飞艇设置为敌对泰坦。 你的统计得到了立竿见影的提升。 攻击、防御和健康会根据你的飞艇目前的水平得到提升。 简单足够的水平, 你的飞艇得到更多的统计。 有关 troop 统计信息的快速说明。 他们真的是 x4 统计。 他们在这个事件中影响所有4种类型的部队, 你只有3种类型的部队距离, 步兵和骑兵。 因此, 它成为一个 x3 统计提升每个类型得到的提升, 除了任何提升, 你会设置在您的能力页面。
将焦点放在此事件的
聚焦在 “攻击” 选项卡上-点击放大
现在, 让我们点击分配能力暴露我们的 4个 tabs-攻击 (我们对这次远征的关注) 防御收集和野兽。 这些选项卡是根据你在做什么与你的飞艇, 你去狩猎吸血鬼在森林中的野兽标签使用的 autoselect。 在红色守卫事件事件期间, 您的防御选项卡使用和收集应该是自我解释, 通常是你的默认设置之前做精神地雷和联盟聚集点。 除了你的能力, 你还有你的能力增强因为能力在你删除它们的时候从右向左滑动, 你需要注意你能达到什么水平, 你的水平有多高。 例如, 一个 3 x 增强蓝芯是更好的比2倍增强紫色核心不仅在奖金统计, 但因为紫色需要级别20打开第三个统计。 如果你的能力低于第15级使用绿色, 一旦你打到 15, 你可以切换到增强的蓝调和20级的能力, 你切换到增强的紫色。 它以具有成本效益的成本效益使用资源来将这些统计数据按顺序进行级。 例如, 我没有一个3倍增强的紫色核心 (我们最强大的统计), 但如果我这样做, 我会滑动我的能力, 并使用我的水平20部队负载, 以参与该能力和核心的第3个属性。 给我9% 对 8%, 因为它是如果我把紫色的核心在我会得到6% 在短短2个统计, 总损失10%。 每次使用 2%, 被阻止的第3个属性为6%。 伤害是我们在游戏中最强大的属性。 攻击决定随机滚动是否会命中, 但当它伤害确定它是一个干净的杀死, 或者它将不得不再次滚动。 防御我们的敌人打击我们的能力。 因此, 防御防护措施完全防止损坏, 但在发生时不会停止。 更多的部队, 更多的随机劳斯莱斯。 因此, 携带更多的部队总是给你一个优势, 当然更高的攻击意味着你会伤害和伤害决定多少。 因此, 当使用你的飞艇了解事件, 你在相应的调整。 所以你在上面的图片中看到的能力是按顺序的 3月容量 (攻击) 骑兵 vs 步兵伤害 (攻击) 步兵 vs 骑兵 (卫视) 步兵 vs 距离 (卫视) 骑兵 vs 距离伤害 (攻击) 距离与骑兵伤害 (攻击) 距离与步兵伤害 (攻击) 部队攻击 (攻击) 在我的屏幕上, 你看到, 我没有能力8开放, 但由于我不是飞艇等级 45, 因为部队攻击是这样一个强大的属性, 这就是为什么它打开最后, 并最终打开额外的部队伤害和杀死
即使有一支实力较弱的军队, 损失统计也会使为数不多的部队压倒了困难。
一旦你 “调整” 了你的飞艇能力和水平, 让我们回到活动中, 再试一次。 阅读你的统计报告, 以显示你的弱点。 请注意, 我是如何超越每一个统计, 除了3的大数字, 这是解释了什么是更重要的, 以及如何攻击的能力命中和损害是什么, 当我们这样做。 增加这两个统计数据中的任何一个都给了我一个较小的军队的优势。 强度齿轮这些下落从战斗在地下墓穴和因而零件的贸易三角从精神矿, 地下墓穴并且远征。 当你升级你的飞艇, 你得到生物 xp 作为奖金, 这是设计, 这两个事件一起工作。 当你得到齿轮下降或购买他们, 你想把你的小一点在最好的地方。 没错, 伤害是我们最强大的属性。 现在我有足够的钱在我的骑兵对阵步兵以及我的三月能力上从一个明星撞到4星。 记住, 更多的伤害并不意味着他们更经常地落地, 但通过增加容量, 我获得了更多的机会来抛掉这些打击。 直接回到我在上面的截图中失去的战斗, 进行同样的战斗比较。 我将显示一个统计一次第一次骑兵伤害与步兵只。 现在请记住, 你也在为 “现实世界” 的战斗扳平比分。 远征和精神地雷不使用你真正的部队。 攻击另一个玩家就可以了。 在这些风格的袭击中, 把尸体扔到一个问题上, 意味着你将花费一个星期的时间建立新的部队。 注意到那本教授 在远征中, 你可以反复尝试, 但要记住伤害和攻击必须压倒一个真实的世界敌人。  
不要向现实世界的目标投入更多的部队, 这只会导致资源和时间的损失。
现在让我们对我的问题再投入一些部队, 看看结果。 铅笔和纸是你最好的朋友, 而你学会了从一个活动到另一个活动, 并试图提前2天计划好你关注的是什么, 以获得最好的好处。      

Leave a Reply

Skip to toolbar